AI 生成了一张图。你看了一眼,觉得不对,却只能告诉它:“高级一点,克制一点,不要这么 AI。”重新生成以后,画面变了,问题还在。
这时,困难可能出在沟通上。我们能辨认两个版本的差异,却说不清哪个差异影响了选择。再加几个形容词,也未必能让修改更准确。
前三篇讨论了判断的价值和审美工程的整体结构。从这一篇开始,我们进入第一层:Taste Language,审美语言。它要帮助我们把“感觉不对”逐渐变成可以讨论、可以尝试修改的问题。
这种语言不要求每个人都成为设计师。我们只需要先把眼前的差异说清一点。
一、我们拥有 Taste,却不一定拥有 Taste Language
“不对”是一个真实的感受,只是还不足以指导下一次修改。
于是我们常常补充更多要求:高级、克制、有设计感、有呼吸感。也可能加入摄影参数、艺术家名字和风格关键词。它们有时有用,但如果没有说明在当前作品里分别指什么,模型仍然需要猜。
一个人完全可能有很好的审美,却不善于描述它。摄影师看见构图不对,设计师发现信息太挤,编辑知道一句话应该删去几个字,艺术指导认出某个方案“不像我们”。这些判断可能很快发生,解释却需要时间。
这与隐性知识有相近之处:长期经验进入了动作,却不一定已经变成语言。Taste 与描述 Taste 的能力,需要分别练习。
当我们把一部分执行交给 AI,这个差别就更明显了。过去可以直接动手改,现在还需要说明:哪里要变,为什么变,什么应该保留。
二、Prompt,本质上是一种「审美压缩」
脑海里的感觉往往由许多经验组成:电影的空气感、杂志的排版、建筑的空间关系、旧照片的颗粒,以及某种留白与秩序。到了输入框里,却只剩“高级、极简、电影感、不要 AI 味”。
我把这种转换比喻为 Taste Compression,审美压缩。一句提示需要承载许多没有被说出的关系,信息在压缩中丢失,并不奇怪。
问题也不单是字数少。长提示如果只是叠加形容词,仍然没有交代谁是主角、什么影响阅读、哪些关系最重要。更有用的做法,是找出这次修改真正依赖的信息,把它写清楚。
三、为什么「高级感」几乎是一个无效词?
“高级”可以表达感受,却很难单独成为执行要求。
在不同项目中,它可能指向完全不同的处理:时尚视觉里的强烈字体、大胆裁切、低饱和摄影与负空间;科技表达里的精确网格、清楚层级、克制动效与少量装饰;酒店视觉里的天然材料、柔和光线、低对比和触觉质感。艺术杂志甚至可能通过粗糙、错位、颗粒、失焦与不完整获得吸引力。
这些是可能的解释,不能当作行业固定配方。“高级”更接近多种视觉关系共同产生的感受,并不是一项可以直接调高的属性。
“极简”“电影感”“年轻”“未来感”“高级灰”“有呼吸感”“有设计感”也有类似问题。它们可以帮助开始交流,但还需要追问:在这件作品里,你希望什么具体发生变化?
四、所以我们需要把 Taste 拆开
可以先从画面中可观察的部分开始。下面这些维度用来寻找差异,不要求每次全部填写。
Composition|构图
主体居中还是偏置?画面依靠什么保持稳定,哪里有意失衡?布局采用严格网格还是自由安排?负空间有没有作用?
Density|信息密度
信息集中还是分散?元素之间有没有间隔?视觉焦点有几个,是否都在争夺注意?
Color|色彩
饱和度、对比度、冷暖与颜色数量怎样安排?颜色在承担情绪,还是帮助区分信息?
Typography|字体
字体承担信息还是成为视觉主体?字号层级和字距如何安排?文字怎样参与构图,与图像分配权重?
Material|材质
玻璃、金属、纸张、混凝土、木头和织物,分别带来什么触感?真实摄影和数字表面在这次表达里有什么区别?
Light|光
硬光还是柔光,自然光还是棚拍,高反差还是低反差?光线只是在照亮主体,还是也参与构图?
Rhythm|节奏
画面或镜头是平静还是快速?重复、停顿与变化怎样安排?哪里是重音,哪里需要让人停留?
Imperfection|不完美程度
噪点、失焦、裁切、遮挡、颗粒、错位、不对称和曝光偏差,各自做了什么?它们可能参与表达,也可能妨碍理解。
Imperfection = 0 可以比喻一种处处过分修饰的感觉,但它不是 AI 味的成因公式。增加缺陷不会自动让作品更好;需要判断的是,眼前这个不完美是否有作用。
五、但仅仅拆视觉属性,还不够
若只把审美写成下面这组属性,许多差异仍然无法解释:
- 构图Composition
- 色彩Color
- 字体Typography
- 材质Material
属性之外,还需要情绪、文化、时代与表达者的语境。
相同的构图与颜色,进入不同语境,可能得到完全不同的判断。
Emotion
我们希望作品让人安静、兴奋、压迫、陌生、温暖还是疏离?画面中有哪些关系支持这种感受?
Culture
参考来自瑞士现代主义、包豪斯、日本编辑设计、粗野主义、宋代绘画、互联网亚文化,还是某个年代的杂志?这些名称只是查找线索,仍需要具体作品和背景,不能用一个标签概括整种文化。
Era
作品在引用 1970 年代、1990 年代、2020 年代的某些视觉经验,还是在想象一个不存在的未来?哪些细节让这种时间感成立?
Identity
谁在表达?Apple、Nike、独立艺术家和你自己,可能对同一种方法有不同取舍。这里需要讨论身份与目标,不能只根据品牌名推断它永远应该怎样做。
这些问题把视觉风格带回了情绪、文化、时代和表达者的位置。
六、我们可以先建立一个 Taste Coordinate System
可以用一组粗略坐标帮助讨论。它们是工作中的比较轴,不是经过测量的审美尺度:
- 构图Composition
- 居中Centered非对称Asymmetric
- 信息密度Density
- 密集Dense疏朗Sparse
- 色彩Color
- 高饱和Saturated低饱和Muted
- 对比度Contrast
- 高对比High低对比Low
- 字体Typography
- 安静Quiet有表现力Expressive
- 材质Material
- 数字感Digital物质触感Physical
- 光线Lighting
- 戏剧化Dramatic自然Natural
- 节奏Rhythm
- 动态Dynamic平静Calm
- 不完美程度Imperfection
- 完美修饰Perfect粗粝Raw
- 情绪Emotion
- 张扬Loud安静Quiet
- 文化语境Culture
- 通用Generic具体Specific
这些轴用来比较,不是评分标尺;两端没有高低之分,也未必互相排斥。
这些轴并不完全独立,两端也未必互相排斥。自然光同样可以戏剧化,数字制作也能呈现物质触感;“具体的文化线索”不意味着比“通用表达”更优。
在某个项目里,“高级一点”也许可以进一步解释为:
- 信息密度Density
- 疏朗 / Sparse
- 色彩Color
- 低饱和 / Muted
- 对比度Contrast
- 中低对比 / Medium-Low
- 字体Typography
- 安静 / Quiet
- 材质Material
- 物质触感 / Physical
- 光线Lighting
- 自然 / Natural
- 节奏Rhythm
- 平静 / Calm
- 不完美程度Imperfection
- 略带粗粝 / Slightly Raw
这只是一种项目方向,不能推导为通用的“高级感”配方。
这只是一个可能方向。它的价值是让创作者知道准备改变哪些部分,之后可以回到作品检查。它并没有证明低密度、低饱和或真实材料天然更好。
七、更重要的是:我们还需要「负向语言」
喜欢什么之外,也需要说明这次不接受什么。
例如,某个系列可能决定避免蓝紫赛博渐变、发光玻璃球、粒子、过度戏剧化的灯光,或者避免把所有元素都居中、把每处空间都填满。这些边界只有结合任务,才有明确含义。
“不要看起来像 AI 做的”仍然太宽泛。需要继续说明,拒绝的是哪种元素、关系或使用方式。否则模型可能只是加上颗粒,原来的问题没有变化。
- 偏好Preference
- 边界Boundary
这种边界比单次 Negative Prompt 更接近创作约定。品牌可以借它保持连续性,也应说明它的适用范围。当前项目的“不用蓝紫色”,不能自动升级为所有创作的禁令。
八、Taste 最重要的语言,可能不是形容词,而是「关系」
描述视觉时,我们很容易只谈高级、简洁、现代、未来、温暖和克制。但作品的差异经常出现在关系里:文字与图片怎样分工,主体与留白怎样呼应,秩序与破坏、理性与情绪、传统与现代、精致与粗糙怎样共同出现。
比如:
百分比是主次关系的比喻,没有可直接测量的含义。
或者:
破格是否产生张力,要回到具体作品判断。
这里的百分比是表达主次的比喻,没有可直接测量的含义。一处破坏是否有张力,也需要回到作品里看。
相比“这个画面要克制”,“整体保持秩序,只允许一个元素打破秩序”已经说明了关系和边界。属性语言帮助我们指出差异,关系语言则进一步解释这些差异怎样共同工作。
九、从 Style Prompt 到 Taste Spec
如果把这些选择整理下来,就可以得到一份 Taste Spec,审美约定。它借用了规格说明的形式,用来保存某个人、品牌或系列通常怎样作出选择。
下面是一份示意,不是通用审美标准。里面的风格标签仍需配合具体参考,“80% / 20%”也只是主次关系的比喻:
- 创作意图Intent
- 安静但有力量。
- 构图Composition
- 大量负空间。主体允许明显偏离中心。
- 信息密度Density
- 低信息密度。
- 色彩Color
- 低饱和。避免大面积高纯度颜色。
- 字体Typography
- 字体承担主要视觉结构。最多两级字号。
- 材质Material
- 真实纸张 / 建筑 / 自然材质优先。
- 光线Lighting
- 自然硬光。允许深阴影。
- 不完美程度Imperfection
- 保留颗粒、轻微失焦与不规则裁切。
- 文化参考Cultural Reference
- Swiss EditorialJapanese MinimalismContemporary Architecture
- 避免Avoid
- 蓝紫渐变玻璃拟态发光粒子过度完整的 3D典型 AI 科技视觉
- 张力Tension
- 80% 秩序(Order)20% 打破秩序(Disruption)
这是一份示意约定,需配合具体参考;当前任务可以修订这些默认选择。
单次 Prompt 通常描述眼前要做什么,Taste Spec 可以保存跨作品复用的默认选择。两者在实际工具里可能写在一起,但适用范围仍需分清。
这份约定可以帮助减少重复解释。当前任务有新要求时,也应允许修订;它的作用依赖后续使用与检查,不是写完就生效。
十、但 Taste Language 永远不应该成为「审美公式」
建立维度以后,很容易误以为可以据此算出“最美答案”。但这套语言帮助我们提高的是沟通的清晰程度。
过去说“太满”,现在可以指出:“背景、主体和文字同时争夺注意,阅读层级不清楚。”过去说“AI 味重”,现在可以描述:“这里的材质过于光滑,灯光比主体动作更醒目,与希望呈现的日常感有距离。”
这些描述仍然包含判断,需要结合目标核对。但至少下一位创作者知道该看哪里,也知道可以对哪一项解释提出不同意见。
我们能更清楚地说明为什么觉得不对,并不意味着已经给美作出统一定义。
十一、语言之后,还需要 Reference
“低饱和、自然硬光、大量留白、非对称构图”,仍然可能对应许多不同的作品。语言列出了特点,参考图则能让这些特点怎样共同出现变得可见。
- 审美语言Taste Language
- 参考Reference
- 选择历史Choice History
语言解释寻找什么,参考呈现可能的关系,选择历史补充过去在什么条件下保留了什么。三者一起,才有机会形成可以调用的审美表示。
- 01审美语言Taste Language
- 02参考系统Reference System
- 03艺术指导Art Direction
这也说明前三层怎样衔接:描述差异,组织证据,再决定当前项目如何使用它们。拥有记录还不等于模型已经理解,实际结果仍需检查。
十二、更有意思的是:AI 可以反过来帮助我们认识自己的 Taste
审美语言不一定都由人先写出来。AI 也可以根据收藏、拒绝和修改记录,提出待确认的观察。
例如,在一个假设的记录库里,它可能说:“你把自己的风格叫作极简,但过去的选择更稳定地保留了低信息密度与一个强烈焦点。”也可能注意到对称构图经常被拒绝、字体受到更多限制,或者最近的选择增加了自然材料和暖色。
这些是需要回看原图、任务和选择理由的解释,不能只凭共现就当作偏好事实。用户留下某个方案,也可能是因为预算、时间或其他候选更差。
如果这些解释可以被检查和纠正,AI 就可能成为一面 Taste Mirror,帮助人认识自己的选择,建立更具体的词汇。它的价值在于让我们看见过去没注意到的差异。
十三、所以未来真正重要的能力,不只是 Prompt Literacy
学习使用提示、工具和 Agent,让我们更容易开始创作。但候选变多以后,还需要另一组能力:看出差异、描述差异、解释取舍、建立参考、说明边界,以及理解作品的文化语境与身份。
本篇把这组能力称为 Taste Literacy,审美素养。设计师、摄影师、导演、编辑和艺术指导长期在练习它,使用 AI 的创作者也需要它。
执行能力仍然重要,也仍有许多未解决的问题。只是在某些任务里,当工具能提供更多可用结果,我们会更直接地面对“做什么”和“什么值得留下”。
十四、Taste Language 的终点,不是让人变成设计师
使用 AI 不要求每个人先接受多年设计训练,也不意味着专业知识可以省去。
一个人未必需要亲自设计字体,仍可以学习观察第三种字体是否破坏了层级;未必亲自拍摄,仍可以比较两张照片怎样组织主体与环境。
这种判断可以在具体工作中逐渐形成。先说明一处差异,尝试一次修改,再看结果是否接近原来的表达,比记住一套所谓高级风格更有帮助。
工具降低部分执行门槛以后,方向依然需要有人提出、比较和修正。
十五、从 Prompt Engineering 到 Taste Engineering
提示表达当前要求,任务上下文补充目标、受众、历史和约束,审美经验则进一步帮助说明:什么对当前的人和作品算好。
这些工作彼此交织,并不是 Prompt Engineering、Context Engineering、Taste Engineering 依次替代的技术阶段。放到创作中,可以用下面的链路说明它们怎样参与:
- 01创作意图Intent
- 02任务语境Context
- 03审美判断Taste
- 04创作方向Direction
- 05生成执行Generation
- 06判断Judgment
- 07记忆Memory
合作久了,系统可能根据已确认的经验提醒:“这个虽然漂亮,但与这次的表达有距离。”或者:“你最近保存的参考里,有一个关系值得继续尝试。”
这种提醒需要能指向依据,也要允许人说“这次我想改变”。创作伙伴的价值,在于减少重复解释,同时仍然听得见新的要求。
十六、Taste Language 最终应该成为一种「活的语言」
一份 Taste Spec 写完以后,还会遇到新作品、新任务和新经历。过去喜欢的留白,今天也许不够;曾经排斥的颜色,在特定语境下可能很有力量。
因此,审美语言需要能更新。某部电影、一次旅行、一篇文章或一位创作者,都可能改变我们理解差异的方式。
如果系统永远把一个人概括成“喜欢极简、低饱和、留白”,个性化就可能变成对旧作品的重复。它保存了熟悉外观,却缩小了继续变化的空间。
十七、好的 Taste System,应该同时理解「我是谁」和「我正在变成谁」
审美记忆除了关心喜欢什么,还应留意偏好怎样变化。假设某个人的记录中出现以下移动:
这些箭头示意一种可能的变化轨迹,不代表每个人都会这样发展,也不代表右端优于左端。变化还可能来自任务不同,需要带着当时的语境理解。
系统可以延续已确认的选择,同时保留有理由的探索。例如,展示一个与历史偏好不同、却更能表达当前主题的方案。对它的解释应该落在作品和任务上,不能只说“算法认为你会喜欢”。
十八、审美成长,本质上需要「被陌生的东西冒犯」
“被冒犯”在这里形容的是熟悉判断受到挑战,并不要求人接受冒犯性的作品。
有些作品第一次看时让人感到奇怪、不舒服、太空、太粗糙或难以理解,后来却可能改变我们的视觉经验。初次不喜欢,不一定足以结束判断;陌生本身也不证明作品有价值。
只根据偏好历史生成熟悉内容,可能使新的表达越来越难出现。就像一个音乐推荐系统若始终只播放与过去相近的歌,发现陌生音乐的机会也会受到限制。
创作系统可以给有明确理由的新方向留一个位置。理解以后仍不喜欢,也可以保留这个决定。第十二篇会继续讨论成长、文化与判断的边界。
十九、所以 Taste Language 不是答案,而是一张地图
这些维度可以构成一张工作地图:
- 构图Composition
- 信息密度Density
- 色彩Color
- 对比度Contrast
- 字体Typography
- 材质Material
- 光线Lighting
- 节奏Rhythm
- 不完美程度Imperfection
- 情绪Emotion
- 文化语境Culture
- 表达身份Identity
- 元素关系Relationship
- 边界Boundary
这是一张工作地图,未说清的感受也可以先留下。
面对“太 AI”“没感觉”“不像我”,不必立即给作品打分,可以沿着这张地图寻找差异,再通过参考、比较、拒绝、修改与反馈修正描述。
地图能帮助讨论,并不保证每件作品都有现成位置。一个尚未说清的感受,也可以先留下来,等待更多比较。
二十、从「我觉得不对」到「我知道哪里不对」
同一个判断,可以逐渐说得更具体:
我觉得这个不好看。
这是感受。比较以后,可能变成:
我更喜欢 B,不喜欢 A。
继续观察,可以指出:
A 的信息密度太高。
再往前一步,就能区分数量与关系:
信息多本身没有问题,但这里的字体、背景和主体同时争夺注意,缺少阅读层级。
最后提出一个可尝试的方向:
降低背景对比度,减少一个字号层级,保留主体与标题的位置,再看阅读顺序是否更清楚。
这就是 审美感受、具体判断与修改方向:从感受到判断,再到修改方向。修改后的作品还需要回看,不能因为建议听起来准确,就默认它已经有效。
二十一、AI 可能反而会让更多人拥有更好的审美
我对 AIGC 的一个乐观期待,是它能让这种练习更容易发生。
过去要比较不同构图、字体、色彩和材料,往往需要较多制作时间。模型可以帮助更快产生候选,让人有机会反复比较、选择和修改。
但数量只是条件之一。大量观看相似结果,或者接受一套错误解释,都未必帮助学习。若 AI 能指出真实差异,解释允许核对,并能在反馈后修正,它才可能成为有用的审美练习伙伴。
二十二、未来最好的 AIGC 产品,可能一边帮你创作,一边训练你的 Taste
可以设想这样一种交互:系统生成八张图,说明它们分别探索四种构图方向。用户保留两个版本,系统继续询问,更在意的是负空间还是主体位置。
用户回答以后,记录与候选一起保存。之后如果出现相近选择,再回看它是否仍然成立。
例如,“过去 17 次选择中,有 14 次倾向更大的负空间”可以作为教学场景中的假设统计,不能仅据此宣布用户偏爱留白。还要知道这 17 次分别在做什么,有没有提供其他合理选项,用户究竟认可哪一部分。
这种交互的价值,是让用户和系统都能修正理解。它不应变成每次点击都要填写问卷,更不能以“训练你的审美”为由替人决定应该喜欢什么。
二十三、所以,「会用 AI」和「会创作」会重新分开
会 Generate ≠ 会创作。 使用生成工具,与完成一件有表达的作品,仍然有差别。摄影也一样:会拍照 ≠ 摄影师。 按下快门并不意味着已经具备摄影创作的全部能力。
我们看过什么、理解什么,怎样解释差异,知道哪些部分应该删除、什么时候应该停止,都会影响结果。文化经验与判断也会在这些选择里显露。
当执行条件改善,这些差异可能更容易被看见。但普通的结果依然可能受到工具能力、材料和任务约束影响,不能把所有问题都归咎于创作者“没有品位”。
写在最后
审美里至少有一部分能力,可以从看见差异、给差异命名开始练习。
“太满”可以进一步解释成层级不清;“不喜欢”可以进一步追问究竟想保留哪一部分。描述越具体,别人越容易理解,也越有机会提出不同的观察。
下一次修改一张图时,可以先尝试说清四件事:哪里不同,为什么影响这次表达,准备改变什么,以及什么值得保护。
我们未必每次都能说清,也不必为直觉编出理由。能把一个模糊的感受推进为一次有依据的尝试,已经让创作往前走了一步。
下一篇:Reference System
下一篇进入第二层:《Reference System:为什么一张参考图,可能胜过 1000 个 Prompt?》
语言能够解释差异,图片还能同时呈现构图、材质、比例、光线、字体与情绪之间的关系。我们将讨论怎样为收藏夹、Moodboard 和历史作品补上来源、职责与选择理由,让它们成为可以调用的参考证据。